网球

一个探讨人类未来的主题赛博朋克手游的未来蔬菜

2020-10-21 06:23:13来源:励志吧0次阅读

一个探讨人类未来的主题 赛博朋克手游的未来又在哪里?

“赛博朋克”,这可能不是这一周、这一两天的热点词汇,但绝对是这几年来影视与游戏的热点风格。就算大家过去不知道赛博朋克究竟是什么,看过了《银翼杀手》、《攻壳机动队》等等科幻漫画、电影以后,脑海里就会对这样的风格轮廓有一个粗略的印象:原来这就是赛博朋客吗?

赛博朋克是一个组合词,由英语中代表高科技的前缀cyber-,和象征破坏与反叛精神的朋克(punk)组合而成,具体确切的含义为何可能尚有争论,但是只要是以科技高度发达的近未来为背景、故事的主角或是主旨以反叛精神为核心,就可以被归于的“赛博朋克”。

这也就是为什么我们在鼓吹赛博朋克的作品中,时常感觉阴郁、沉闷,因为赛博朋克反映的多半是对科技、对未来的一种质疑,甚至恐慌。

或许是因为那个让我们恐慌的“未来”离我们越来越近了吧,近几年,非但影视,就连手游中我们也能看到越来越多类似风格的作品。尽管赛博朋克的定义比较难统一,但可以断言的是,现在的有越来越多游戏的主题放在了对未来世界的探讨之上。

如果说《去月球》、《艾彼》这类解谜游戏都只是披着科幻的外衣去讲关于人性的故事,那么音乐游戏《音乐世界Ⅱ》(CytusⅡ)就可以说是拥有一个真正的“朋克”内核了。

《音乐世界Ⅱ》把有独特世界观的剧情融入到了音乐节奏游戏中,游戏中的音乐按照曲风被划分成了不同的章节,而不同的曲风章节代表了一个人物:神秘寡言的歌姬PAFF、活泼腹黑的网络主播NEKO、会写歌的人工智能ROBO_Head等等。通过曲目的推进,各个角色在虚拟社区IM上的发言和互动被一条条解锁,这个“高科技、低生活”的社会背后暗藏的故事与矛盾也就都抽丝剥茧,慢慢呈现在玩家们的面前。

游戏的前作《音乐世界》在音乐节奏游戏里本来就已经算是相当成功的了,但音乐节奏游戏总有一个弊端:爱玩的人永远爱玩,觉得自己手残的玩家迟迟不敢尝试。而《音乐世界Ⅱ》里面剧情就成功吸引了一大波像我一样的手残玩家,不仅一遍一遍地刷关卡,甚至还花钱去买新的曲包,只为看到更多的游戏剧情,只为和角色一起去感受、去探索游戏中那个看似美好又好像有点扭曲的世界。

明明就害怕那样的未来,却还是忍不住想要多看两眼,这或许就是人的本能,也是这类手游有人气的原因吧。

把《音乐世界Ⅱ》归类进赛博朋克只是我个人的见解,但不可否认的是近几年不论是知名的大作还是独立游戏,在开发与宣传过程中以赛博朋克为主打的游戏屡见不鲜。好像不论是什么游戏,只要套上这类的主题就能吸引一大波玩家的注意力。

而玩多了这些游戏,我们难免发现几个问题。

首先,这些玩家对游戏的深度的评价往往两极分化。因为这个主题实在是太过压抑而深沉了,能和制作者产生共鸣的玩家觉得是神作,而看不懂制作者的隐喻的玩家,可能就会觉得这个游戏神神叨叨的,很故弄玄虚。《OPUS:灵魂之桥》就曾陷入过这样的窘境。

其次,同样由于这个主题太过沉闷,游戏的玩法也受到了很多的限制,大多数游戏心有余而力不足了。都以慢节奏的解谜或是文字冒险类为主。别说手游了,就连PS4上最近火爆的《底特律:成为人类》都通篇剧情仿佛一部电影。

赛博朋克风,又或者说科幻题材的手游已经不温不火地发展了很多很多年,时不时会有一些精品,但好像还是没有哪一款能够名利双收、得到普遍的推广和认可。但近几年来,乘着科技发展的脚步、跟随着科幻电影的热潮,这类手游好像又重新焕发出了活力。预计将于七月上线的赛博朋克那个曾经的叛逆者马布里在中国成为一个传奇风手游《海姆达尔》还极富创意地将快节奏跑酷融入进慢节奏的故事之中。

而我作为一名玩家,也非常期待这些手游未来的创新与发展。毕竟……假如那个人工智能反攻人类、人类浑浑噩噩失去灵魂的未来真的会到来,我也想提前做好心理准备啊。

小孩风热感冒中医辨证
宫颈炎和宫颈糜烂是一码事吗
儿童风热感冒胃痛正常吗
心力衰竭常备药
分享到:
  • 友情链接
  • 合作伙伴